ਈਡੀਜੀ ਕਲੱਬ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਲੀਗ ਆਫ ਹੀਰੋਜ਼ ਦੀ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਫਿਰ ਤੋਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ,ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ।ਚੀਨ ਦੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ 2021 ਦੀ ਖੋਜ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2020 ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਆਕਾਰ 29.8% ਦੀ ਵਾਧਾ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 150 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਹੋਵੇਗਾ।ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਲਈ ਵੱਡੀ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਪੇਸ ਹੋਵੇਗੀ.
ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2020 ਵਿੱਚ, ਚੀਨੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 500 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ।ਏਜੰਸੀ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ 2021 ਵਿੱਚ 180 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਅਤੇ 2022 ਵਿੱਚ 215.66 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗੀ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੁਰਸੀਆਂ।
ਸੌ ਬਿਲੀਅਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨਵੇਂ ਮੌਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਹੋਟਲ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕਲੱਬ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ... 2022 ਹਾਂਗਜ਼ੂ ਏਸ਼ੀਅਨ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਅੱਠ ਛੋਟੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਵੀ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ।
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵਪਾਰਕ ਲੜੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਿਤ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਇਸ ਸ਼ਾਖਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।ਚੀਨ ਵਿੱਚ, 200 ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਦਯੋਗ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ।ਇਹ ਨੀਲਾ ਸਾਗਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਸੋਨੇ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਕਤੂਬਰ-12-2022