ਚੀਨੀ ਨਵਜੰਮੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਨਵੀਆਂ "ਤਿੰਨ ਵੱਡੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ": ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰਜ਼ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਬਣ ਗਈ ਹੈ?

7 ਨਵੰਬਰ, 2021 ਨੂੰ, ਚੀਨੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ EDG ਟੀਮ ਨੇ 2021 ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ S11 ਗਲੋਬਲ ਫਾਈਨਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਦੀ ਡੀਕੇ ਟੀਮ ਨੂੰ 3-2 ਨਾਲ ਹਰਾ ਕੇ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤ ਲਈ।ਫਾਈਨਲ ਨੂੰ 1 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ "EDG Bull X" ਸ਼ਬਦ ਪੂਰੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਮਕ ਗਏ।ਇਸ "ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਜਸ਼ਨ" ਸਮਾਗਮ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀਆਂ ਸਮਾਜਿਕ ਕਦਰਾਂ-ਕੀਮਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਸਮੁੱਚੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਇਕੱਠਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ ਹੈ।

1

2003 ਵਿੱਚ, ਸਪੋਰਟ ਆਫ਼ ਚਾਈਨਾ ਦੇ ਜਨਰਲ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ ਨੇ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ 99ਵੇਂ ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ "ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ 13ਵੀਂ ਪੰਜ ਸਾਲਾ ਯੋਜਨਾ" ਵਿੱਚ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ "ਖਪਤਕਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ" ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ। ", ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ "ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬ੍ਰਾਂਡ" ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੱਲ ਵਧਣਾ।

2

2018 ਵਿੱਚ, ਜਕਾਰਤਾ ਏਸ਼ੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਈਵੈਂਟ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਦੋ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਸਨ।ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਵਾਪਸੀ ਕੀਤੀ ਸੀ, "ਵਿਹਲੇ" ਹੋਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਉਭਰ ਰਹੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਜੋ "ਦੇਸ਼ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ", ਅਣਗਿਣਤ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। -ਖੇਡਾਂ।

3

"2022 Tmall 618 ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੁਝਾਨ" ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਸਮਾਰਟ ਅਤੇ ਆਲਸੀ ਘਰ ਸਮਕਾਲੀ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਜੀਵਨ ਦੀ ਖਪਤ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਰੁਝਾਨ ਬਣ ਗਏ ਹਨ।ਡਿਸ਼ਵਾਸ਼ਰ, ਸਮਾਰਟ ਟਾਇਲਟ, ਅਤੇਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂਚੀਨੀ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ "ਨਵੀਆਂ ਤਿੰਨ ਵੱਡੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ" ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਨੂੰ "ਨਵੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਲੋੜਾਂ" ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.2021 ਚਾਈਨਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਸਰਚ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2021 ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਆਕਾਰ 29.8% ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ 150 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ।ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਕਾਸ ਸਪੇਸ ਹੈ।

ਦੇ ਖਪਤਕਾਰ ਸਮੂਹਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂਪੇਸ਼ੇਵਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਮ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਜਾਤਮਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਘਰੇਲੂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਵਿਕਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਜੀਵਨਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਰੂਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਟਰੈਡੀ ਦੋਹਰੇ ਮਾਪ ਲਈ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਰਵਾਇਤੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਚੇਅਰ ਉਤਪਾਦ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਝਲਕ ਦੇਣ ਦੀ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਘਰੇਲੂ ਉਦਯੋਗ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਾਰਕੀਟ ਪੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੂਨ-08-2023