ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੁਰਸੀ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸੀ ਜੋ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਆਮ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਘਰ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ "ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੈਚ" ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂਖਪਤ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਘਰੇਲੂ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਮੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਨੌਜਵਾਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਇੱਕ "ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਰੂਮ" ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਛਟਪਟੀਆਂ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਘਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਸੀਟਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਵੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ।ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਚੇਅਰਾਂ ਦਾ ਖਪਤਕਾਰ ਸਮੂਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਮ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, 2021 ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਦੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ 167.3 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ 506 ਮਿਲੀਅਨ ਲੋਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ।ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ, ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰਾਂ ਦੀ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸਪੇਸ ਹੋਵੇਗੀ।
ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਸੰਪੂਰਨ ਕਾਰਜ, ਉੱਨਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਉੱਚ ਬ੍ਰਾਂਡ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਸੰਦ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।ਇਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਉੱਦਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਵੀਨਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਤਪਾਦ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਸਧਾਰਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਉੱਦਮਾਂ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਖਪਤ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ, ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਈ- ਲਈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਭਿੰਨ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਉਤਪਾਦ.
ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਚੇਅਰ ਨੂੰ ਫੈਸ਼ਨ ਅਵਾਂਟ-ਗਾਰਡ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚੋਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।GDHERO ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਅਣਥੱਕ ਯਤਨ ਕਰਾਂਗੇ!
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਕਤੂਬਰ-12-2022