ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਸਾਧਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮੰਤਰਾਲੇ ਨੇ "ਨਵਾਂ ਕਿੱਤਾ-ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪਲੇਅਰ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਰਿਪੋਰਟ" ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ, ਰਿਪੋਰਟ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ 15% ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਮੈਨਪਾਵਰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਨੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਮੰਗ ਲਗਭਗ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਹੈ।
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਸਟਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ), ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕੋਚਾਂ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਡੇਟਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਿਖਲਾਈ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਅਨੁਸਾਰ, 86% ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਾਨਕ ਔਸਤ ਤਨਖਾਹ ਦਾ 1-3 ਗੁਣਾ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਥਾਨਕ ਔਸਤ ਤਨਖਾਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਮਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਦਰਸ਼ਕ 2019 ਵਿੱਚ 454 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਵਧ ਗਏ, ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ 15.0% ਵੱਧ;ਕੋਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 201 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ 16.3% ਵੱਧ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਕੋਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 75 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
2017 ਵਿੱਚ, ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਦੇ LPL ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੇ 10 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਈਵ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ।S7 ਬਰਡਜ਼ ਨੈਸਟ ਫਾਈਨਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੀਨੀ ਟੀਮ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਅਜੇ ਵੀ 90% ਤੱਕ ਸੀ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਨੇੜਲੇ ਵਰਕਰਜ਼ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿੰਗ ਗੁਆਓਨ ਸੁਪਰ ਲੀਗ ਸੀਜ਼ਨ ਫਾਈਨਲ ਹੈ, ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 50-60% ਸਮਰੱਥਾ
2018 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ, 7.09 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੇ LPL ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਦੇਖਿਆ।S8 ਫਾਈਨਲ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 205 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਇੱਕ ਤੀਹਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।3 ਨਵੰਬਰ, 2018 ਨੂੰ, ਚੀਨ ਦੀ ਆਈਜੀ ਟੀਮ ਨੇ S8 ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤੀ ਅਤੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਧਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ।ਇਵੈਂਟ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਰਕਲ ਤੋਂ ਪਰੇ ਫੈਲਿਆ।
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਪਾੜਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ.2018 ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ 94.05 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਸੀ, ਅਤੇ 2020 ਵਿੱਚ ਇਹ 135 ਬਿਲੀਅਨ ਯੁਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਇਹ 430 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। 2020. ਚੀਨ ਦਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ 15% ਤੋਂ ਘੱਟ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟਾਫ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਮੰਗ ਲਗਭਗ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਹੋਵੇਗੀ।ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਹੈ.
ਹਰੇਕ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮ ਪਲੇ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੌਰਾਨ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਭਾਈਵਾਲ ਅਤੇ ਦੋਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਗਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਮੰਗ ਲਗਭਗ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਲਈ ਵੀ ਉਹੀ ਮੰਗ ਹੋਵੇਗੀ, ਹੋਰ ਵੀ।
ਹੀਰੋ ਆਫਿਸ ਫਰਨੀਚਰ ਇੱਕ ਚੀਨੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ ਜੋ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਰਸ਼ਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰਾਂ ਲਈ, GDHERO ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਨਿੱਘਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ:https://www.gdheroffice.com/
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਦਸੰਬਰ-21-2021