ਜੀਵਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਨ-ਸਟਾਪ ਚੱਕਰ ਵਾਂਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਰੋਜ਼ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਵੈ-ਮੁੱਲ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਯੁੱਗ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦਾ ਮਸਾਲਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ!"ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮਨੋਰੰਜਨ" ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਇੱਕ ਢੰਗ ਵਜੋਂ, ਪਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਕੀ ਹੈਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਉਦਯੋਗ ਬਾਜ਼ਾਰ?
ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੀਨ "ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਲ" ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।ਉਪਭੋਗਤਾ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, 2021 ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 0.27% ਦੇ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ 489 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ।
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕਲਚਰ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਖਪਤਕਾਰ ਸਮੂਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਹਨ, ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਭਿੰਨ ਹੈ।ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਆਮ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਉਤਪਾਦ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਕੁਰਸੀਆਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਹਾਰਕ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਮੌਜੂਦਾ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਰ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਵੀ ਹੈਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ"ਈ-ਸਪੋਰਟਸ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ "ਫਰਨੀਚਰ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਵੀ।ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਉਤਪਾਦ ਬਣਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ?
ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, GDHERO ਟੀਮ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ।ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਰਹਿਣ-ਸਹਿਣ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਢੰਗ ਅਤੇ ਆਦਤਾਂ, ਜੀਵਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਦਰਦ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਅਣਮਿੱਥੇ ਮੰਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ "ਈ-ਖੇਡਾਂ" ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਲਿਆਂਦੇ ਗਏ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤਜਰਬੇ।
ਟੀਚਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਚੁਣਨਗੇਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਬ੍ਰਾਂਡ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ ਅਤੇ ਘਰ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਦਿੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੇਲਣ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੇਵੇਗਾ।ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਤਪਾਦ ਫੰਕਸ਼ਨ/ਅਨੁਭਵ, ਉਤਪਾਦ ਅਸੈਂਬਲੀ/ਵਿਹਾਰਕਤਾ, ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਉਪਯੋਗਤਾ/ਅਰਾਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਖਰੀਦ ਲਈ ਮੁਲਾਂਕਣ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੁਆਰਾ,GDHERO ਟੀਮਇੱਕ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣ ਗਈ: ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸੀਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜਨਵਰੀ-04-2023