ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ?

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।2015 ਵਿੱਚ, ਘਰੇਲੂ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ 37.46 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ, 2016 ਵਿੱਚ, ਮਾਰਕੀਟ 50.46 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਰੇਂਜ 170 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ।2017 ਵਿੱਚ, ਗਤੀ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ।ਈ-ਖੇਡ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਚਰਚਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਅਰਥ ਅਧਿਐਨ;ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਆਮ ਗਿਆਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਵੈਂਟ ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਔਨਲਾਈਨ ਅਸੀਂ-ਮੀਡੀਆ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ, ਵਿਆਖਿਆ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸਮੱਗਰੀ ਉਤਪਾਦਨ, ਕੋਚਿੰਗ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ।

2

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਕੇ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦਾ ਪਾੜਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ।2018 ਵਿੱਚ, ਗਮਰ ਸਰਵੇਖਣ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਵਿਕਾਸ ਦਰ 46% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦਾ ਪਾੜਾ 260,000 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੰਗ ਅੰਤਰ 83% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। .ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਦਰਪੇਸ਼ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।

ਡੂੰਘੇ ਮਾਰਕੀਟ ਅਧਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਈ-ਖੇਡਾਂ, ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਬਣਤਰ ਕਮਾਈ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇਵੈਂਟਸ ਦੇ ਕਾਰਨ "ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਉਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।ਗਲੋਬਲ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਆਮਦਨ 2022 ਤੱਕ $2.96 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਵਾਧਾ ਦਰ ਲਗਭਗ 35% ਹੈ।

ਈ-ਖੇਡਾਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਿਦਿਅਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਇਸ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਏਸ਼ੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇੱਕ ਸਪੋਰਟਸ ਈਵੈਂਟ ਵਜੋਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਵੱਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।

ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਿੱਖਿਆ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਇਹ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਅਹੁਦਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੇਟਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ, ਇਵੈਂਟ ਟਿੱਪਣੀਕਾਰ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ, ਇਵੈਂਟ ਯੋਜਨਾਕਾਰ ਅਤੇ ਹੋਰ।ਈ-ਖੇਡ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਆਸਾਨ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਇਲਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.

ਤਸਵੀਰਾਂ GDHERO ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਤੋਂ ਹਨ:https://www.gdheroffice.com/


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੂਨ-24-2022